Fútbol
Integrantes : Sebastián Alarcón
Manuel Alarcón
Nicolás boin
Historia del Fútbol
Los antecedentes más remotos sitúan el origen del fútbol
alrededor del año 200 a.C., en la lejana China. En aquel entonces, la dinastía
Han implantó una modalidad de juego llamada tsu chu. Según la traducción
aproximada, tsu significa "dar patadas" y chu es el nombre que le
dieron a un balón hecho de cuero relleno. Así, por lo menos en lo que se sabe
de historia, habría sido la génesis del rey de los deportes; el fútbol. Pero
otras civilizaciones acuñaron este "juego" y lo interpretaron a su
manera, es así como nace en Grecia el episkurus y el harpastum de los romanos.
Ya en el siglo VII, la civilización japonesa incorporó el juego con el nombre
de kemari.
¿Cómo llego el fútbol a chile?
El futbol llego a chile en barco Como en el resto del
continente americano, y en gran parte del mundo, el fútbol fue masificado por
los inmigrantes ingleses que viajaban por el mundo en barcos mercantes. Muchos
de ellos, mercantes de alta mar, llegaban a cada ciudad y en cualquier poblado,
con una pelota de cuero, comenzaban a jugar el futbol. Esto explica porqué en
gran parte de los países hoy futbolizados de América, el fútbol nació en los
puertos.
Partes de la cancha de fútbol
El Centro Del Campo
El Área De Meta
El Área De Penalty
El Área De Esquina
La Porteria
Medidas de la cancha de fútbol
FiFa
La Fédération Internationale de Football Association
(francés por Federación Internacional de Fútbol Asociación), universalmente
conocida por sus siglas FIFA, es la institución que gobierna las federaciones
de fútbol en todo el planeta. Se fundó el 21 de mayo de 1904 y tiene su sede en
Zúrich, Suiza. Forma parte del IFAB, organismo encargado de modificar las
reglas del juego. Además, la FIFA organiza los campeonatos mundiales de fútbol
en sus distintas modalidades.
La FIFA agrupa 209 asociaciones o federaciones de fútbol
de distintos países, contando con 17 países afiliados más que la Organización
de las Naciones Unidas, y cuatro menos que la Asociación Internacional de
Federaciones de Atletismo, y que la Federación Internacional de Baloncesto,
ambas con 213 federaciones.1
Reglas del fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
Regla 2.- El balón
Regla 3.- Número de jugadores
Regla 4.- Equipo de los jugadores
Regla 5.- Arbitro
Regla 6.- Jueces de línea
Regla 7.- Duración del partido
Regla 8.- Saque de salida
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
Regla 10.- Tanto marcado
Regla 11.- Fuera de juego
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Regla 13.- Tiros libres
Regla 14.- Penal
Regla 15.- Saque de banda
Regla 16.- Saque de meta
Regla 17.- Saque de esquina
Las 17 Reglas del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de
una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni
menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado
deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor
de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán
llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se
trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a
banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se
trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de
distancia de la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de
banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el
centro de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del
puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del
campo se y tomando como referencia el centro de la línea de meta , se trazará
un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de
circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un
área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta
prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se
prohíbe un saque de esquina dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se
incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal
saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque
de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se
colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales ,
separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un
larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y
grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el
buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido
desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales
servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá
estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de
banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina
debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra
en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando
contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o
de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo
y 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms.
Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la
autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión
atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno
como máximo 11 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar
en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro
debe ser informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una
camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos
elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás
jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada
partido:
Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y
resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el
momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones
abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones
de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o
convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras
causas
tendrá poder discrecional para el juego cuando se
cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente
el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido
cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los
espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego
tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con
conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en
caso de reincidencia.
No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego
durante el encuentro
tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente
del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda
parada
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de
indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo
lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la
revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito será
paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo.
Regla 7.- Duración del partido
El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20
minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que
estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la
ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de
5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la elección de campos y del
saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la
suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se
considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su
circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta
ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin
antes haber dado un bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara
un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre
los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o
intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del
partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el
balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado
el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno
El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque
de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno
o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de protección del
guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede
recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo
con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro
del área del gol y penal una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas
siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro,
como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no
esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran
intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un
adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de manera que
constituya un obstáculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en
posesión de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos
o botes al balón, será castigado con tiro indirecto en le lugar donde se
cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando:
Se incorpora a su equipo después del comienzo del
encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el
arbitro
Un jugador será excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra
nuevamente culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de
un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción
al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre
directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometió la
falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un
tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la
barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que
se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo
deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la
origine el jugador del equipo contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de
banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo
al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca
sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d
meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea
por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta
de su propia área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de
meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta
por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de
cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes
la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas
esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la
parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea
la pelota.